2) L'énergie en Gameplay :
Vu que la quantité d'énergie est limitée, il est bon de savoir de combien de points on dispose. Voici le calcul :
> Niveau/6 plus moitié du score de de base de constitution
(Le score de base correspond au nombre de points total sans compter le bonus d'objets ; à ne pas confondre avec le "modificateur"! Un personnage niveau 30 ayant 12 de constitution aura donc 12 points)
3) Dons spirituels généraux :
Voici quelques dons généraux qu'il est possible de prendre sans être chaman ou sorcier. L'un d'entre eux, Méditation, est le don "pré-requis" pour pouvoir devenir chaman. Les deux autres sont des dons optionnels permettant d'augmenter ou récupérer le pouvoir spirituel (ce qui ne sert surtout aux non-chamans, qui ont peu de pouvoir spirituel), ou d'utiliser l'énergie spirituelle pour divers usages.
Méditation
Don "général" que l'on peut prendre avec n'importe quelle classe. Il s'agit d'un don pré-requis pour chaman!
DON a écrit :Type de don : Général, Spirituel
Condition : Sagesse 13, Volonté de fer
Fonctionnement : Via la méditation et un entraînement difficile, le personnage apprend à ressentir et utiliser l'énergie spirituelle autours de lui. Dans les lieux un minima riches en énergie spirituelle, comme la nature ou des zones particulièrement chargées en énergies, le personnage accumule progressivement des points de méditation. Une fois arrivé à 100 points de méditation, la prochaine dépense de Pouvoir Spirituel du personnage sera réduite d'un point. Le modificateur de sagesse, les niveaux de druide, rôdeur et chaman permettent d'améliorer cette faculté (les chamans étant de véritables maîtres dans cet art, puisqu'ils peuvent ressentir la présence du plan spirituel et y puiser directement de l'énergie). En combat, le personnage doit réussir chaque round un jet de concentration DD 30 : en cas d'échec, il perd 1 point de méditation au lieu d'en gagner.
Entrainement - Le personnage peut s'exercer à manipuler les flux d'énergie pour renforcer cette aptitude. Il doit pour cela utiliser ce don en ciblant une Expérience Héroïque ou une Gemme d'Esprit Eveillée (risque d'échec et de perte du composant). En cas de réussite, il augmente le nombre de points de méditation maximum qu'il peut atteindre, ce qui peut lui permettre de réduire ses dépenses de Pouvoir Spirituel de plusieurs points s'il dispose de plusieurs centaines de points de méditation. Le nombre de points maximal de Méditation qu'un personnage peut atteindre est égal à son score de base de sagesse multiplié par 15 auquel on ajoute 5 points par niveau de druide ou rodeur et 10 points par niveau de chaman spiritiste (sans s'entrainer d'avantage, il ne maîtrise que 100 points).
Manipulation des gemmes - Grâce à sa maîtrise des flux d'énergie, ce don permet au personnage de changer l'élément d'une gemme élémentaire en la ciblant.
Maîtrise Spirituelle (Sagesse) - Le personnage ajoute son modificateur de sagesse à son nombre de points spirituels quotidien. S'il dispose d'une capacité similaire concernant une autre caractéristique, il ne bénéficie que du meilleur modificateur.
Spécial - Astrologie et Psioniques. En mode Astrologue ou Psionique, le personnage cesse de ce concentrer sur les énergies spirituelles, perdant rapidement le bénéfice de ce don.
Utilisation : sur utilisation et passif.
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Maîtrise des Pouvoirs Spirituels
Certains personnages ont une maîtrise particulière des forces spirituelles qui leur permet d'utiliser certains sorts, dons ou des structures ou objets magiques tels que les Pierres Spirituelles. Indépendamment des dons, il existe certains prérequis pour qu'un personnage soit considéré comme "maîtrisant" de tels pouvoirs spirituels.
Vous pouvez trouver ses prérequis dans le sujet expliquant les Pierres Spirituelles. Sauf exceptions comme le don "Guérison Spirituelle" ou quelques sortilèges, un personnage qui n'a pas la maîtrise de ses pouvoirs spirituels n'aura que rarement "besoin" de ses capacités spirituelles. |
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Elu Elémentaire
Don "général" que l'on peut prendre avec n'importe quelle classe et en don supplémentaire de chaman.
DON a écrit :Type de don : Général, Energies
Condition : Charisme 13
Fonctionnement : que cela soit grâce à une sorte de bénédiction ou du sang d'ancêtres féériques ou élémentaires, le personnage est naturellement doté d'une grande quantité d'énergies élémentaires, ce qui lui octroie un bonus de 5 points d'énergie supplémentaires. S'il est lanceur de sorts, ce don réduit le coût en énergie des sorts de type "Décharge" comme s'ils étaient d'un "cercle" de moins (Par exemple, le sort Décharge élémentaire VIII qui est un sort de cercle 8 coûtera seulement 4 points, comme Décharge élémentaire VII).
Maîtrise Elémentaire (Charisme) - Le personnage ajoute son modificateur de charisme à son nombre de points d'énergie quotidien. S'il dispose d'une capacité similaire concernant une autre caractéristique, il ne bénéficie que du meilleur modificateur.
Utilisation : automatique.
Maîtrise des Flux élémentaires
Don "général" que l'on peut prendre avec n'importe quelle classe et en don supplémentaire de chaman.
DON a écrit :Type de don : Général, Energies
Condition : Méditation ou Astrologue ou Domaine Elémentaire
Fonctionnement : le personnage est capable d'entrer en transe pour déplacer les flux d'énergie. Cela lui permet, en fonction de sa cible, d'absorber de l'énergie pour son propre compte, d'en partager à quelqu'un ou de restituer l'énergie de la zone. S'il affecte l'énergie spirituelle d'une zone, cette dernière reviendra à son état normal au fil du temps.
Absorption. En se ciblant lui-même, le personnage rassemble les énergies aux alentours pour son propre compte, ce qui lui permet de récupérer 1 point d'énergie spirituelle. L'énergie est prise à la zone ou parmi les énergies qu'il ressent grâce au don Méditation. Notez que chaque lieu contenant une quantité variable d'énergie spirituelle : certaines zones sont particulièrement riches en énergie spirituelle (temples, bosquets...). Attention, la puissance des capacités spirituelles peut être amoindrie si trop d'énergie est ponctionnée au même endroit.
Partage. En ciblant un allié, le personnage perd 3 points spirituels pour en offrir 1d3 à sa cible.
Restitution. En ciblant la zone, le personnage perd 3 points spirituels pour en donner 1 seul à la zone. Notez que la puissance des capacités spirituelles peut être augmentée si un lieu reçoit plus d'énergie qu'il n'en a habituellement.
Gemmes d'Esprits. Lancé sur une gemme d'esprit, l'effet est similaire au don "Méditation".
Utilisation : sur utilisation (temps d'incantation très long).
Guérison Surnaturelle
Don "général" que l'on peut prendre avec n'importe quelle classe et en don supplémentaire de chaman.
Description tlk/2da a écrit :Type de don : Général, Energies ou Psionique
Condition : Premiers Secours 10, Sagesse 12 ; don au choix entre Méditation, Maître Élémentaliste (Positif), Astrologue ou Psychométabolisme
Fonctionnement : grâce aux énergies élémentaires abondantes en Ménolpée, le personnage est devenu capable d'utiliser les énergies élémentaires positives cumulées à ses compétences médicales pour soigner les blessures. L'effet est similaire à celui d'une trousse de soins, si ce n'est qu'il ne peut guérir les maladies et les poisons. S'il dispose d'un don de Talent en Premiers soins (normal ou épique) ou le Métier de la Médecine, il peut utiliser cette magie pour tenter de réanimer un compagnon mourant. S'il utilise cette capacité en combat, il doit réussir un jet de Concentration DD 25 sous peine d'échouer sa guérison (le DD passe à 40 s'il tente de réanimer en combat).
Spécial - Astrologue. L'efficacité peut être réduite dans les lieux saturés d'énergie négative. En mode Astrologue, les effets sont affectés favorablement ou défavorablement par l'influence.
Spécial - Psychométabolisme. S'il est en "Mode psionique", le psion use de sa force mentale pour s'aider, que ce soit en localisant la douleur, en renforçant le mental de la cible ou, si la victime vient tout juste de mourir, en retenant son esprit dans son corps quelques précieuses secondes de plus. Le personnage ajoute ses modificateurs d'intelligence et de charisme à son jet de premiers secours. Il peut également tenter de réanimer un mourant sans Talent ou métier de médecine, mais la tentative coûte alors 10 points d'énergie.
Utilisation: sur utilisation. Consomme 1 point d'énergie spirituelle pour un soin ; 5 pour une réanimation.

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Astrologue
Description tlk/2da a écrit :Type de don : Général, Energies
Condition : intelligence 13, savoir 10
Fonctionnement : le personnage dispose de connaissances poussées en Astronomie (comment ce déplacent les astres, nom et position, des constellations, etc) et en Astrologie (interprétation de l'influence des corps célestes sur le monde et ses habitants). Lorsqu'il utilise un outil d'astrologie tel que des Cartes d'Astrologie, des Boules de cristal d'Astrologie ou des Livres d'Astrologie, il bénéficie d'un bonus de +20 points à son Test d'Astrologie et l'action lui coûte deux fois moins d'actions longues. L'astrologie permet également d'appréhender comment les astres affectent les énergies spirituelles et élémentaires de la région. Il dispose pour représenter cela du "mode Astrologue":
Mode Astrologue - L'Astrologue peut utiliser ce mode pour affecter des sorts ou des aptitudes tels que Décharge élémentaire et Infusion élémentaire : plutôt que son propre élément, il utilise l'élément astrologique du jour (s'il n'a pas encore découvert de quel élément il s'agit avec un outil d'astrologie ou qu'il s'est trompé, le sort ou l'aptitude échoue). De plus, si ses prévisions astrologiques sont particulièrement correctes, les effets de ce type ont des chances de bénéficier d'une augmentation pouvant aller jusqu'à +50% et les divers DD associés peuvent recevoir un bonus de +5. Hélas, si ses calculs sont incorrects ou commencent à dater, les effets concernés risquent de perdre la moitié de leur puissance et les DD sont réduits de 5 points.
Synchronisation - Tant qu'il est en "mode astrologue", le personnage tente de se synchroniser avec l'un des puissants flux élémentaires des astres : chaque round, il peut gagner ou perdre des points de "Synchronisation", l'exactitude de ses calculs et la chance influant sur le résultat. S'il parvient à se synchroniser avec un flux, il peut en "capter" l'énergie : pour cela, il suffit de réactiver ce don (quand cela arrive, le numéro du don devient "8" ou "infini"). Quand il se met à capter l'énergie d'un flux spirituel, l'astrologue déborde des énergies des astres pendant 5d2 rounds (ou jusqu'à utilisation). Cette abondance d'énergie lui permet de ne pas dépenser d'énergie pour son prochain sort ou don ayant besoin d'énergie, le sort ou le don bénéficiera systématiquement des effets positifs du mode astrologue, d'un bonus de puissance des sorts et certains sorts de haut niveau reçoivent en prime des effets extraordinaires qu'il n'est normalement possible d'obtenir que lors d'un rituel (par exemple, le sort "Arrêt du Temps" n'affecte pas les alliés). Hélas, récupérer l'énergie d'un flux requiers un effort de concentration tel que l'Astrologue doit ensuite recommencer tout son travail de Synchronisation. En combat, le personnage doit réussir un jet de concentration DD 30 chaque round : en cas d'échec, il perd une partie de sa synchronisation.
Maîtrise Spirituelle (Intelligence) - Le personnage ajoute son modificateur d'intelligence à son nombre de points spirituels quotidien. S'il dispose d'une capacité similaire concernant une autre caractéristique, il ne bénéficie que du meilleur modificateur.
Spécial - Méditation et Psioniques. En mode Psionique, le personnage cesse de ce concentrer sur les énergies spirituelles, perdant rapidement sa synchronisation. En mode astrologue, il cesse toute concentration sur l'énergie spirituelle collectée via un éventuel don "Méditation".
Utilisation: automatique lorsqu'il utilise un outil d'Astrologie. Sur activation pour lancer le mode Astrologue. S'il est totalement "synchronisé" avec les astres, activer le don permet de capter un flux d'énergie ; sinon, réactiver le don sert à désactiver le mode Astrologue.

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Renforcement Elémentaire
Description tlk/2da a écrit :Type de don : Général, Energies ou Psionique
Condition : Attaque de base 4 ou plus ; don au choix entre Méditation, Elu Elémentaire, Astrologue ou Psychométabolisme.
Fonctionnement : le personnage fait circuler les énergies élémentaires et positives dans son corps de manière à améliorer ses capacités physiques. Tous les 5 points d'attaque de base du personnage, il reçoit :
-Force, Dextérité et Constitution +1
-Bonus aux jets d'attaque +1
-Réduction des dégâts +1
-Vitesse +5%
-Immunité contre son élément astrologique ou favori de +10%
Ses bonus sont limités à un minimum de "+1" (ou +5% de vitesse et +10% d'immunité) et un maximum de "+5" (ou +25% de vitesse et 50% d'immunité). Le Renforcement agit comme un "mode" qui se maintiens en consommant progressivement de l'énergie spirituelle. Cette consommation est d'un point à intervalles réguliers, soit un nombre de rounds égaux au score de Concentration du personnage divisé par 5 auquel on ajoute son modificateur de sagesse s'il possède le don Méditation, son modificateur de Charisme s'il possède le don Elu Spirituel et son modificateur d'intelligence s'il possède Astrologue ou Psychométabolisme (s'il dispose de plusieurs de ses dons, seul le plus avantageux est considéré).
Spécial - Psychométabolisme. En "Mode psionique" le Renforcement ne coûte plus d'énergie pour être maintenu.
Utilisation: sur utilisation.
Infusion Elémentaire
Description tlk/2da a écrit :Type de don : Général, Energies ou Psionique
Condition : Attaque de base 3 ou plus ; don au choix entre Méditation, Elu Elémentaire, Astrologue, Héritage Psionique ou Psion Artificiel.
Fonctionnement : le personnage fait circuler son énergie élémentaire dans son arme, lui octroyant la puissance élémentaire de son élément favori (l'élément de son esprit-guide, d'un domaine élémentaire ou son élément astrologique). L'arme inflige alors 1 points de dégâts supplémentaires de cet élément, tous les trois points d'attaque de base du personnage (Maximum +10). Elle reçoit également un bonus d'altération de "+1" plus 1 point tous les 6 points d'attaque de base du personnage (maximum +5). S'il dispose d'une affinité élémentaire avec l'élément utilisé, le bonus correspondant s'ajoute à l'attaque de base.
La durée de cet effet est d'un nombre de tours égal à son score de Concentration divisé par 5 auquel on ajoute son modificateur de sagesse s'il possède le don Méditation, son modificateur de Charisme s'il possède le don Elu Spirituel ou son modificateur d'intelligence s'il possède Astrologue ou un don Psionique (s'il dispose de plusieurs de ses dons, seul le plus avantageux est considéré).
Spécial - Astrologue. Si le "mode Astrologie" est activé, le nombre de dégâts pourra être augmenté ou diminué de 50% en cas d'influence positive ou négative et le bonus d'altération peut augmenter ou diminuer d'un point.
Spécial - Mode Psionique. Si le "Mode Psionique" est activé, ajoutez le Bonus Psychique à son modificateur d'intelligence pour le calcul de la durée et la moitié de ce bonus à l'attaque de base pour le calcul des dégâts.
Utilisation: sur utilisation (action simple). Consomme 3 points d'énergie.
Frappe Elémentaire
Description tlk/2da a écrit :Type de don : Général, Energies ou Psionique
Condition : Attaque de base 5 ou plus ; don au choix entre Méditation, Elu Elémentaire, Astrologue, Héritage Psionique ou Psion Artificiel.
Fonctionnement : le personnage rassemble de l'énergie élémentaire dans sa main avant de la projeter sur ses ennemis. L'attaque agit comme une attaque de cône infligeant 1d10 dégâts par point de bonus d'attaque de base du personnage. Les ennemis touchés peuvent tenter un jet des réflexes opposé à 10 plus ce bonus d'attaque de base pour diviser par deux les dégâts. S'il dispose d'une affinité élémentaire avec l'élément utilisé, le bonus correspondant s'ajoute à l'attaque de base.
Spécial - Astrologue. Si le "mode Astrologie" est activé, le nombre de dégâts pourra être augmenté ou diminué de 50% en cas d'influence positive ou négative.
Spécial - Mode Psionique. Si le "Mode Psionique" est activé, ajoutez la moitié du "Bonus Psychique" à l'attaque de base pour le calcul des dégâts et du DD de l'attaque.
Utilisation: sur utilisation (action simple). Consomme 2 points d'énergie.
Pouvoir de l'Amour
Description tlk/2da a écrit :Type de don : Général, Energies ou Psionique
Condition : don au choix entre Elu Elémentaire, Méditation, Astrologue ou Télépathie / Boire une "Potion d'Amour"*
Fonctionnement : le personnage stocke les énergies associées aux émotions agréables et positives afin d'en imprégner ses gestes (sous forme de "points de positivité"). Grâce à cela, une simple main tendue ou une parole d'encouragement peuvent être imprégnés d'un véritable pouvoir. Ce pouvoir affecte tous les alliés dans un rayon de 6 mètres : il dissipe les effet négatifs tels que la peur, les charmes, la confusion, la lenteur, la paralysie, l'hébétement, le renversement, le sommeil ou l'enchevêtrement.
De plus, les alliés affectés sont immunisés à la peur durant un nombre de tours égal 1 tous les 20 points de positivité, auquel on ajoute le modificateur de charisme du personnage. Enfin, pendant la même durée, le personnage reçoit un bonus 1 point à sa compétence Persuasion et de 5% aux soins apportés à ses alliés ; ses deux bonus sont améliorés de +1 point et +5% tous les 20 points de "positivité" dont dispose le personnage.
Spécial - Positivité. Les actions qui permettent au personnage d'acquérir des points de "positivité" sont variables et dépendent notamment de son métier, de sa race et de son alignement. Consultez votre don "Destinée héroïque" pour en savoir davantage.
Spécial - Hauts Faits & Prestige. L'héroïsme du personnage augmente de 10 points. De plus, tous les 40 points de positivité, le Bonus de Prestige du personnage augmente d'un point.
Utilisation: sur utilisation (Action complexe). Consomme 6 points d'énergie spirituelle, ce coût étant réduit d'un point tous les 20 points de positivité du personnage.
*Il suffit de remplir une seule des conditions présentées : par exemple, boire une Potion d'Amour OU le choisir lors d'un passage de niveau après avoir pris le don "Elu Spirituel".