Mise à jour du 21/02/2021 :
Mappings : mise à jour de maps coté Celvédorian et Sanctuaire du désert. Merci aux mappeurs!
Don "Création de Baguettes magiques" : transformé, il devient désormais le don "Création d'objets merveilleux" (description complète ci-dessous). Il permet toujours de créer des baguettes magiques mais est désormais également un don "utilisable". Cette nouvelle fonction permet "tout simplement" de créer des objets enchantés
directement en jeu, sans passer par la "case DM". On ne peut toutefois pas ajouter des bonus à n'importe quel objet et rassurez vous, ajouter le moindre bonus coûte toujours entre 2 et 3 platines!
Les objets compatibles sont les objets dits "d'Artisan" (voir paragraphe suivant) qui n'ont "par défaut" aucun bonus.
L'Artisanat : un nouveau PNJ dans la zone AFK permet de créer des objets d'artisanat. Le système est simple, il suffit d'ouvrir le marchand et d'acheter : dès que l'objet tombe dans l'inventaire, un jet est fait, le PJ paye 1 solar d'or et 1 XP Héroïque et l'item reçoit un bonus de CA ou BA ainsi qu'une qualité.
Notez que le personnage doit être
"Technomancien" ou disposer d'un
"Talent" (Normal et/ou épique) dans la compétence
correspondante pour pouvoir fabriquer un objet. Le jet de compétence demandé dépend du type de l'objet :
-Fabrication d'armes : pour les armes.
-Fabrication d'armures : pour les armures (CA 0 à 8), Casques, Bracelets et Boucliers.
-Fabrications de pièges : pour les gants, capes, ceintures, bottes, anneaux et amulettes.
Voici les différents Degrés de Difficulté (DD) pour créer un objet. Notez que le jet donne systématiquement "20" car on considère que le personnage prends vraiment son temps pour fabriquer une œuvre exceptionnelle), l'idéal est donc d'avoir un score de 50 points dans la compétence d'artisanat :
-Bonne DD 25 : 1 bonus maximum.
-Très bonne DD 40 : 2 bonus maxmum.
-Excellente DD 55 : 3 bonus maximum.
-Chef d'oeuvre DD 70 : 4 bonus maximum.
Le PNJ propose également des "Schémas de création d'objets merveilleux" qui sont la composante obligatoire des enchantements. Il n'y a pas de DD précis pour les fabriquer (il suffit d'avoir le don de "création d'objets merveilleux") mais un bon score en connaissance des sorts peut faire baisser la facture de quelques solars d'or.
Matériaux : le mithral et l'adamantine sont désormais lootés sous forme de "fragments". Il en faut 3 pour en faire une barre (des forges ont été ajoutées au forgeron du centre ville et au laboratoire de technomancie pour cela). Les barres disposent désormais d'une option pour "transformer" un objet d'artisanat que vous venez juste de créer en un objet "en adamantine" ou "mithral", qui reçoit quelques bonus (qui ne "comptent" pas dans le nombre de bonus maximum que l'objet peut recevoir).
Les barres de mithral et adamantine ont donc été mises à jour, je rajoute pour la prochaine MAJ des outils pour MAJ vos items tout seuls dans la zone AFK, dans la petite pièce dédiées à cela.
Technomanciens : les "technomanciens supérieurs" avec "création d'objets merveilleux" peuvent désormais ajouter la fameuse "4eme option" de golem qui avait disparu. Toutefois, cette option doit être "associée" à une pierre de contrôle de golem, golem qui recevra systématiquement cette option par la suite quand cette pierre sera utilisée (même si ce n'est pas son créateur qui l'active). Il est donc possible de créer des golems un minima "personnalisés" pour autrui. Attention, cela est tout de même payant (1 coeur d'énergie et 1 note de recheche).
Métamorphoses : Il est désormais impossible, comme le bon sens l'impose, d'utiliser une quelconque capacité/sort de changement de forme en étant déjà transformé via une amulette. Si vous trouvez un moyen de contourner cette restriction, merci de nous le signaler.
Les formes animales de druide conservent maintenant les bonus des anneaux/amulettes/capes/bottes/ceintures. Attention, les bonus de même type sont susceptibles de ne pas se cumuler.
D'autres formes sont susceptibles de recevoir cet "upgrade" (ou de le perdre !) pour améliorer l'équilibrage du jeu. N'hésitez pas à proposer des formes qui, selon vous, méritent ou non cela dans le discord #sondage-débat-ouvert. Dans la joie, la bonne humeur et la bienveillance bien sûr.
Druides & Rodeurs : le druide reçoit le sort "Métamorphose" (niveau 4) et "Grand Tertre" (niveau 9). Les druides et rodeurs reçoivent le sort "Forme d'arbre" (niveau 2). Merci à Chaton pour son travail !
Correctifs mineurs : Les sorts de réparation de golem étaient en école d'Invocation au lieu de Transmutation. Cela a été corrigé.
Création d'objets merveilleux
Description a écrit :Type de don : Magicien, Création d'Objet
Condition : niveau de lanceur de sorts 5+
Fonctionnement : permet au personnage d'insuffler de la magie dans un objet d'artisanat* afin d'en faire un objet magique. Le personnage doit prononcer un mot de pouvoir pour déterminer quel bonus il désire ajouter à l'objet (via des commandes texte !Shadam Formule en canal parler ; vous pouvez obtenir la liste des formules via la commande !craft) puis activer ce don sur l'objet choisi. Le personnage doit posséder un "schéma de création d'objet magique"* qui est détruit lors de l'opération. Un objet peut recevoir un nombre maximal de bonus supplémentaires dépendant de sa qualité :
-Bonne : 1 bonus.
-Très bonne : 2 bonus.
-Excellente : 3 bonus.
-Chef d'oeuvre : 4 bonus.
Création de baguettes magiques : ce don permet également de créer des baguettes. Pour cela, le lanceur de sorts doit lancer n'importe quel sort de niveau 4 ou moins qu'il connaît sur une baguette vierge. La fabrication coûte une petite quantité de PX et d'or, selon le niveau du sort. Les sorts donnés par des dons ou des pouvoirs spéciaux ne peuvent pas être lancés sur une baguette. La baguette nouvellement créée aura un nombre de charge égale à 1d20+1 par niveau de lanceur de sorts du personnage avec un maximum de 50 charges.
Utilisation : tapez la formule !Shadam et utilisez ce don sur un objet d'artisanat ; pour une baguette magique lancez un sort de niveau 4 ou moins sur une baguette vierge.
*L'objet d'artisanat doit être fabriqué sous des conditions précises. L'artisan doit posséder des talents en création d'arme, armure ou fabrication de pièges. S'il n'est pas technomancien, il doit en prime dispose de dons de type "Talent" dans les compétences correspondantes. Vous pouvez trouver le PNJ permettant de se procurer de tels objets dans la salle des récompenses de la zone AFK (les schémas se trouvent également auprès de ce PNJ).
Forme d'arbre
Description a écrit :
Niveau : Druide 2, Rodeur 3
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 heure/niveau
Grâce à ce sort, le personnage peut prendre la forme d’un petit arbre vivant, d’un buisson, ou encore d’un tronc d’arbre mort doté de quelques branches. Même en l’inspectant de près, il est impossible de déceler que ce qui ressemble à un arbre est en réalité une créature camouflée par magie. Tout montre que le personnage est bien un arbre (ou un buisson), même si détection de la magie révèle une légère aura de transmutation (ATTENTION : sort à vocation RP. Les créatures ennemies vous détecteront et vous attaqueront toujours). Le druide (ou le rôdeur) est conscient de tout ce qui l’entoure. Ses sens, points de vie et jets de sauvegarde restent les mêmes que sous sa forme d’origine. Il bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +10 à la CA, mais sa valeur de Dextérité effective tombe à 3. Sa vitesse de déplacement est de 0 mètre. Il est immunisé contre les coups critiques et aux attaques sournoises mais subit une vulnérabilité au feu de 50%. Ses vêtements et tout ce qu’il tient ou porte se transforment avec lui.
Grand Tertre
Description a écrit :Niveau : Druide 9
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30m + 3 m/niveau)
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Grand tertre crée 1 tertre errant ayant 25 DV. Ce dernier combat pour le personnage, remplit une mission pour lui ou lui sert de garde du corps. Il reste à ses côtés à moins qu’il ne s'éloigne du lieu d'invocation. Il ne peut pas s’éloigner au-delà des limites de portée, le centre de l’effet du sort étant le point où la créature est apparue. Si le lanceur de sort s'éloigne de la zone d'effet, le tertre retourne à son lieu d'invocation et protège l'endroit pendant toute la durée restante du sort.
Ce sort ne peut être utilisé qu'en milieu naturel et en extérieur.