Classe de prestige - Tacticien

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Battlehammer
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Classe de prestige - Tacticien

Classe de Prestige
Le Tacticien



Introduction :
Ce sujet présente du contenu dit custom", c'est à dire du contenu créé pour le module de Solarune par ses propres développeurs et donc uniquement accessible sur notre serveur. Le jeu de base ayant lui même son lot de "bugs", les ajouts créés et importés de toute pièces par des développeurs "amateurs" sur leur temps libre peuvent avoir divers "soucis", comme des incohérences de descriptions et divers problèmes : si vous en trouvez, merci de les remonter au staff de Solarune. Profitez bien de ce contenu additionnel et bonne lecture! :)

I) Le Tacticien en roleplay :

Sur Solarune, nous n'avons jamais attendu des joueurs que leurs classes de personnage soient jouées à la perfection. Le Tacticien n'échappe point à la règle, toutefois, quelques "notions" sur la manière dont peut être jouée la classe ne font pas de mal... D'autant plus qu'il y a plusieurs manières de voir cette classe!

Introduction :
Souvent nobles et officiers, les tacticiens sont connus pour être capables de renverser une situation apparemment désespérée en plaçant quelques ordres bien placés. L'origine de tels talents est extrêmement variée : cela peut être un vétéran ayant vécu de nombreux champs de batailles, un jeune officier ayant étudié l'art de la guerre, un expert en logistique de guerre, un prêtre ou adepte de la Cavalière Rouge... Même les barbares et les orques savent contenir un minima leur rage pour préparer un semblant de plan de bataille (parfois élaboré, en prime)! Dans tous les cas, les tacticiens ont en commun un minimum de sens stratégique et des sens assez aiguisés pour rapidement se faire une idée de ce qu'il se passe dans la mêlée autours d'eux.



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Caractéristiques & Tacticiens :
La classe tacticien confère divers bonus associés à diverses caractéristiques. Certaines associations peuvent paraitre étranges (comme les bonus d'éclaireur liés à l'intelligence : pourquoi pas la sagesse?!), sans un minima d'explications derrière! Ainsi :

-Sagesse : incarne le sens de l'orientation et la capacité d'improvisation d'un tacticien. Par exemple, savoir "ou taper pour faire mal" peut ce deviner en observant son ennemi. C'est également cette caractéristique qui sert pour choisir le bon sentier (celui ou les membres du groupe pourront mieux se cacher) ou la meilleure "sortie" pour une retraite (d'où le bonus d'acrobatie lié à la sagesse) : toutes ses choses doivent généralement être improvisées "sur le moment".

-Intelligence : on parle ici de la capacité de calcul, l'organisation et les connaissances du tacticien. Savoir préparer et ordonner correctement son groupe pour limiter les "angles morts", s'être informé en amont sur la meilleure route afin d'éviter les embuscades, savoir lire une carte pour ne pas s'épuiser en détours interminables, disposer de connaissances pour informer ses troupes des signes et autres bruits sur lesquels ils doivent être particulièrement vigilants, etc... C'est aussi l'intelligence qui permet de savoir quels sont les énergies élémentaires adéquates qu'il faut utiliser sur les ennemis et comment les exploiter : en effet, savoir qu'un dragon rouge est sensible au froid n'est pas évident aux premiers abords (on pourrait imaginer qu'une telle fournaise ne crains certainement pas le froid!).

-Charisme : probablement la caractéristique la plus importante du tacticien. Elle influe sur la portée et la durée de bon nombre de ses capacités, un "chef particulièrement charismatique" étant moins facilement "oublié" par ses hommes, même s'ils sont à plus de quarante mètres. C'est aussi le charisme qui influe sur le coté "combatif" des troupes : être sage et intelligent n'aidera pas un tacticien à pousser ses troupes vers le danger ou la mort, alors qu'avoir une prestance digne des plus grands héros, oui!

-Prestige : le prestige est une "caractéristique" spéciale qui augmente avec l'Héroïsme et le nombre de niveaux de tacticien (qui est d'ailleurs la seule classe capable d'augmenter le prestige). Cette statistique incarne le coté "vétéran" du personnage. Son effet est semblable au charisme, représentant l'aptitude à superviser les troupes et de s'entourer de personnes compétentes. Cela offre également au tacticien divers avantages quand il s'agit de négocier, fabriquer des objets, etc... En effet, les marchands font généralement "un effort" quand il s'agit de fournir le chef de la troupe de mercenaires locales, qui peut devenir un client en or pour eux!


Vivre en tant que tacticien.
Si cette classe peut rappeler les paladins ou les guerriers, il faut toutefois prêter attention au coté "compétent" des tacticiens. En effet, un tacticien n'est pas "juste" un être charismatique inspirant ses alliés à charger héroïquement l'ennemi. Un bon "chef" doit être capable de tout faire : où plutôt, il n'a pas d'autre choix que de tout savoir faire! Négocier? Ce n'est pas tous les jours que l'on a un marchand au bagou légendaire dans son équipe. Réparer la charrette en plein désert? Zut, l'équipe d'escorte est appropriée pour casser les dents des bandits, mais réparer une roue... Un blessé? Appelons le soigneur! Ah? Le blessé EST le soigneur?!

Bien entendu, les tacticiens ne savent pas tout faire, loin de là. Toutefois, il est rare qu'ils ne soient pas au moins un peu compétents dans un ou plusieurs domaines n'ayant rien à voir avec les champs de bataille. La plupart augmentent leurs compétences dites "sociales" afin de pouvoir assurer quand quelqu'un déboule en beuglant d'un air furieux "qui est votre chef?!". D'autres s'orientent sur le coté "artisanal" ou "commerçant" (ou les deux!), devenant de véritables "experts logistique" capables de créer ou acheter des outils adaptés aux missions à venir : avoir la prestance pour "pousser" les troupes à marcher dix kilomètres de plus par jour tout en dormant à la belle étoile est une chose... Mais cela fonctionne "aussi bien" d'avoir prévu une charrette qui évite de porter les bagages et qui est remplie de grandes tentes autres lits de camps "confortables"!
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Re: Classe de prestige - Tacticien

II) Pré-requis de classe :

Alignement : tous non-chaotiques

Compétences : discipline 5, intimidation 5, persuasion 5.

Dons : prestige (ce don requiers 13 d'intelligence et de charisme)

Attaque de base : +5


III) Caractéristiques techniques :

Attaque de base : élevée (+1 par niveau)

Dès de vie : d8

Maniements : armes courantes et de guerre. Toutes les armures et boucliers.

Jet de sauvegardes forts: volonté et vigueur

Points de compétence : 4 + modificateur d'intelligence

Compétences de classe : Bluff, Concentration, Détection, Discipline, Fabrication d'arme, Fabrication d'armure, Fabrication des pièges, Estimation, Intimidation, Parade, Perception auditive, Persuasion, Premiers secours, Raillerie et Savoir.

Dons de classe : Ambidexterie, Arme de prédilection, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Botte secrète, Combat à deux arme, Combat en aveugle, Coup ajusté, coup de pied circulaire, Coup vicieux, Désarmement, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise suprême, Maîtrise des Armures, Parade de projectiles, Renversement, Science du renversement, Science du combat à 2 armes, Science de la maîtrise des armures, Science du combat à mains nues, Science du critique, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale, Succession d’enchaînement, Talent, Tir à bout portant, Tir rapide, Uppercut.

Dons de classe (niveaux épiques) : Arme de prédilection épique, Charisme surhumain, Critique anéantissant, Initiative supérieure, Intelligence surhumaine, Maîtrise des Armures épiques, Peau métallique, Prouesse épique, Réputation épique, Réduction épique des dégâts, Robustesse épique, Science de l'attaque en rotation épique, Science de l'uppercut, Spécialisation martiale épique, Talent épique, Volonté épique.

Attaque de baseVigueurRéflexesVolontéDONS ET POUVOIRS DE CLASSE
Niveau 1 +1 +2+0+2- Cri de ralliement (3/jour)
Niveau 2+2+3+0+3- Commandement des troupes, Bonus de prestige (+1)
Niveau 3+3+3+1+3- Don supplémentaire
Niveau 4+4+4 +1+4 - Inspiration vaillante (1/jour), Bonus de prestige (+2)
Niveau 5+5+4+1+4- Don supplémentaire
Niveau 6+6/+1+5+2 +5- Exposer les failles, Bonus de prestige (+3)
Niveau 7 +7/+2 +5 +2 +5- Don supplémentaire
Niveau 8 +8/+3 +6 +2 +6- Inspiration vaillante (2/jour), Bonus de prestige (+4)
Niveau 9 +9/+4 +6 +3+6- Don supplémentaire
Niveau 10 +10/+5 +7 +3 +7 - Résistance Ultime, Bonus de prestige (+5)
Niveau 11 Epique Epique EpiqueEpique-
Niveau 12 Epique Epique Epique Epique - Bonus de prestige (+6)
Niveau 13 Epique Epique EpiqueEpique- Don supplémentaire
Niveau 14 Epique Epique Epique Epique - Bonus de prestige (+7)
Niveau 15 Epique Epique EpiqueEpique-
Niveau 16 Epique Epique Epique Epique - Don supplémentaire, Bonus de prestige (+8)
Niveau 17 Epique Epique EpiqueEpique-
Niveau 18 Epique Epique Epique Epique - Bonus de prestige (+9)
Niveau 19 Epique Epique EpiqueEpique- Don supplémentaire
Niveau 20 Epique Epique Epique Epique - Bonus de prestige (+10)


Epique : la progression de l'attaque de base et des jets de sauvegarde passé le niveau 20 est totalement indépendante de la classe (hors, vous ne pouvez prendre que 10 niveaux de cette classe avant le niveau 21, classe de prestige oblige). Les dons indiqués en rouge dans le tableau sont des "ajouts" ou modifications propres au serveur de Solarune, les autres existant déjà sur NWN pour d'autres classes.

Cri de ralliement : dès le niveau 1 et trois fois par jour, le tacticien peut pousser un puissant cri qui dissipe les effet de peur de tous les alliés aux alentours et leur octroie un bonus de +1 à l'attaque et un bonus de 20% de déplacement terrestre. Ces bonus durent un nombre de rounds égal au niveau de classe auquel on ajoute le modificateur de charisme et le score de prestige du personnage. Le cri de ralliement est une action libre (pas de temps d'incantation).

Bonus de prestige : le personnage reçoit un bonus de prestige de +1 point tous les niveaux pairs de tacticien. La réduction du coût de réquisition des compagnons devient égale au bonus de Prestige du personnage (au lieu d'être la moitié de ce bonus ; notez que la réduction maximale reste de 50% dans tous les cas).

Commandement des troupes : à partir du niveau 2, le tacticien guide ses alliés pendant les combats. En activant ce don, tous les alliés dans un rayon de 10 mètres reçoivent les bonus ci-dessous. La durée de cet effet est d'un tour par niveau de tacticien auquel on ajoute son modificateur de charisme.

-Esquive à la CA : +1 point tous les 5 niveaux de tacticien.
-Vitesse de déplacement : +1% par niveau de tacticien.
-Bonus aux jets d'attaque : +1 point tous les 4 niveaux de tacticien.
-Camouflage contre les attaques à distance : 2% par niveau de tacticien.
-Bonus égal à la moitié du modificateur de sagesse du tacticien en : jets de sauvegarde contre les pièges, acrobatie, déplacement silencieux et discrétion.
-Bonus égal à la moitié du modificateur d'intelligence du tacticien en : jets contre la fatigue, détection, fouille et perception auditive.
-Bonus égal à la moitié du modificateur de charisme du tacticien en : jets de sauvegarde contre la peur, concentration, discipline et intimidation.

Utilisation : sur activation.



Dons supplémentaires : les tacticiens reçoivent des dons supplémentaires aux niveaux 3, 5, 7 et 9. Ils peuvent choisir ses dons dans la liste des dons de classe (y compris épiques, si le niveau accompagné d'un don supplémentaire est pris après le niveau 20).

Inspiration vaillante : un tacitien de niveau 4 peut, une fois par jour (deux fois, à compter du niveau8), exulter ses troupes au combat (il s'agit d'une action simple). Tous les alliés affectés gagnent un bonus de +2 en attaque et dégâts et un bonus de +3 contre les sorts affectant l'esprit. Ces bonus durent un nombre de rounds égal au niveau de classe auquel on ajoute le modificateur de charisme et le score de prestige du personnage.

Exposer les failles : le tacticien peut mobiliser ses talents de stratège pour pointer les points faibles de ses adversaires (il s'agit d'une action complexe). Ce don inflige à l'adversaire ciblé une vulnérabilité à tous les dégâts physiques d'un nombre de pourcent égal au tiers du niveau de tacticien auquel on ajoute son modificateur de sagesse et une vulnérabilité à tous les dégâts élémentaires d'un nombre de pourcent égale au tiers du niveau de tacticien auquel on ajoute son modificateur d'intelligence. La durée de cet effet est d'un round par niveau de tacticien auquel on ajoute son modificateur de charisme.

Résistance Ultime : à partir du niveau 10, le tacticien peut une fois par jour inspirer ses troupes à faire un effort héroïque, les incitant à braver tous les dangers et à dépasser leurs limites (il s'agit d'une action simple). Chacun des alliés dans la zone gagne 1d10 points de vie temporaires par niveau de classe auquel on ajoute son score de prestige. Les effets de peur sont dissipés et les alliés affectés deviennent immunisés à la peur. Ces bonus durent un nombre de rounds égal au niveau de classe auquel on ajoute le modificateur de charisme et le score de prestige du personnage.
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