Modifications apportées aux classes
Introduction :
Le serveur de Solarune dispose d'un contenu qui fut particulièrement amélioré, au fil du temps, avec des modifications concernant toutes les classes. Dans certains cas, la classe a été totalement remaniée et dispose de sa propre "fiche de classe", mais dans d'autres, il ne s'agit que d'équilibrage et modifications "mineures". Pour vous aider à vous y retrouver, voici la liste des principales modifications.
Barbares :
La classe Barbare a été retouchée au niveau de sa Rage : en effet, ce don emblématique est peu utile sur un serveur ou l'on peut facilement être au maximum de ses bonus de force et constitution. Ainsi, les dons de rages octroient plutôt des bonus d'attaque, de dégâts et surtout une puissante immunité aux dégâts physiques qui fait du Barbare un véritable "tank".
-Dons supplémentaires épiques : en épique, les barbares reçoivent un don aux niveaux 23, 26 et 29 (au lieu de 24 et 28).
-Rage : les dons de "Rage" sont modifiés comme suit :
Rage du barbare
Description a écrit :Type de don : Classe.
Condition : Barbare niveau 1.
Fonctionnement : le Barbare peut entrer en rage, gagnant un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque et de volonté ainsi que 1% d'immunité aux dégâts physiques par niveau de barbare. Il reçoit en contrepartie une pénalité de -2 en Classe d'Armure. A partir du niveau 15, le don de Rage devient Rage supérieure, conférant un bonus de +3 aux jets d'attaque, de dégâts et de volonté (la pénalité et l'immunité s'appliquent toujours). La durée de la rage est de 3 rounds plus le modificateur de constitution du personnage.
Utilisation : sur utilisation. Le Barbare peut utiliser cette compétence une fois par jour au premier niveau +1 utilisation par jour au niveau 4 et tous les 4 niveaux au-delà (même pour les niveaux épiques).
Spécial - Rage spirituelle : un barbare chaman bénéficie automatiquement des effets de l'Eveil Spirituel quand il entre en rage sans perdre d'énergie spirituelle. De plus, il peut utiliser son modificateur de constitution à la place du charisme pour déterminer la puissance de l'éveil. De plus, les assauts spirituels ne coûtent pas d'énergie spirituelle tant qu'il est en rage.
Rage puissante
Description a écrit :Type de don : Spécial.
Condition : 21ème niveau, Force 17+, Constitution 17+ et Rage de grand berserker.
Fonctionnement : Quand le personnage se met en colère, il gagne +4 aux jets d'attaque et de volonté et 1% d'immunité aux dégâts physiques par niveau de barbare. Ces bonus remplacent les bonus normaux dus à la rage.
Utilisation : Si sélectionné.
Spécial - Rage spirituelle : un barbare chaman bénéficie automatiquement des effets de l'Eveil Spirituel quand il entre en rage sans perdre d'énergie spirituelle. De plus, il peut utiliser son modificateur de constitution à la place du charisme pour déterminer la puissance de l'éveil. De plus, les assauts spirituels ne coûtent pas d'énergie spirituelle tant qu'il est en rage.
Bardes :
-Chants de Barde : le bonus du don "Chanson obsédante" (+5 rounds à la durée du chant) est également multiplié par le don épique "Inspiration durable". Ainsi, avec les deux dons la durée du chant de barde n'est pas de 10 rounds x 10 + 5 rounds soit 105 rounds au total mais de (10 rounds + 5 rounds) x 10 soit un total de 150 rounds. Ainsi, le don "Chanson obsédante" qui est normalement rendu caduc par "Inspiration durable" reste très intéressant sur Solarune. De plus, le nombre de points de Représentation requis pour chaque palier de chant du barde a été revu à la baisse comme suit :
| Niveau de barde | Représentation | BA | Dégâts | Volonté | Vigueur | Réflexes | PV tempo. | CA | Bonus compé. |
| 1 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 6 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 9 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6 | 12 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 8 | 15 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 8 | 0 | 1 |
| 11 | 18 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 8 | 2 | 2 |
| 14 | 21 | 2 | 3 | 1 | 1 | 1 | 16 | 3 | 2 |
| 15 | 24 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 16 | 4 | 3 |
| 16 | 30 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 20 | 5 | 4 |
| 17 | 34 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 22 | 5 | 5 |
| 18 | 38 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 24 | 5 | 6 |
| 19 | 42 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 26 | 5 | 7 |
| 20 | 46 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 28 | 5 | 8 |
| 21 | 50 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 30 | 5 | 9 |
| 22 | 54 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 32 | 5 | 11 |
| 23 | 58 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 34 | 5 | 12 |
| 24 | 62 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 36 | 5 | 13 |
| 25 | 66 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 38 | 6 | 14 |
| 26 | 70 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 40 | 6 | 15 |
| 27 | 74 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 42 | 6 | 16 |
| 28 | 78 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 44 | 6 | 17 |
| 29 | 82 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 46 | 6 | 18 |
| 30 | 86 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 48 | 7 | 19 |
-Barde de Prestige : certaines classes de Prestige permettent de faire évoluer la compétence Chant de Barde. Ainsi, les classes Danseur de Guerre, Duelliste et Disciple du Dragon comptent pour moitié dans le calcul du niveau de chant de barde : un barde 10 / Danseur de guerre 10 aura donc un chant de barde équivalent à celui d'un barde 15.
Druides :
Les druides ont reçu une nette amélioration, notamment du coté de leurs métamorphoses. Ils disposent également de dons supplémentaires pour les aider à choisir quelques uns des nouveaux dons spirituels.
-Dons supplémentaires : les druides peuvent choisir un don supplémentaire aux niveaux 10 et 20 (en plus des dons épiques supplémentaires aux niveaux 24 et 28).
-Forme animale améliorée : reçue au niveau 12, permet d'utiliser de nouvelles formes.
-Empathie animale : reçoivent ce don au niveau 6, qui renforce les invocations naturelles et permet d'éviter de se faire attaquer par les animaux. Débloque également de nombreuses invocations animales et naturelles.
-Milles Visages : au niveau 13, peuvent changer d'apparence.
Ensorceleurs :
-Compétences : bluff est une compétence de classe.
-Efficacité des sorts : reçoivent les dons Efficacité des sorts accrue au niveau 7 ; Efficacité supérieure au niveau 14 et Efficacité épique au niveau 21.
-Sorts : le nombre de sorts qu'ils peuvent lancer chaque jour continue d'augmenter lors des niveaux épiques.
-Sang Magique : reçu au niveau 10, permet pendant un bref instant d'augmenter considérablement la puissance des sorts lancés.
Sang Magique
Don ajouté à la classe Ensorceleur.
Type de don : Classe.
Condition : Ensorceleur niveau 10
Fonctionnement : l'ensorceleur éveille son sang magique afin de lancer des sortilèges bien plus puissants. Il gagne un bonus à la puissance des sorts de +1 tous les 3 niveaux d'ensorceleur pendant une durée de 1 round tous les 6 niveaux de classe.
Utilisation : Sur utilisation (Action libre). Peut être relancé toutes les 10 minutes.
Guerriers :
-Compétences : intimidation est une compétence de classe.
-Choix de dons bonus: peuvent choisir de nombreux dons martiaux ajoutés en tant que dons supplémentaires, comme maîtrise des armures, maniement des armes à feu, etc... En épique, ils peuvent choisir des dons d'amélioration de caractéristiques tels que Force Surhumaine.
Moines :
-Bonus de moine à la CA : le bonus de sagesse à la CA est assorti d'une limite égale au niveau de moine divisé par deux. Ainsi, un moine de niveau 10 ne pourra gagner "que" 5 points de CA grâce à son modificateur de sagesse.
-Dons supplémentaires : reçoivent un don bonus aux niveaux 10, 23, 26 et 29 (au lieu de 25 et 30).
-Perfection de l'Etre : augmente le pouvoir spirituel et ajoute une réduction des dégâts de 10 points (non-cumulative avec la réduction épique des dégâts).
-Dons inédits : les moines reçoivent tous le don Chute ralentie au niveau 4 et Eternelle jeunesse au niveau 30. Ils peuvent de plus choisir plusieurs nouveaux dons en tant que dons supplémentaires : Adepte Martial, Adepte Spirituel, Maître de l'ivresse, Poing Elémentaire, Poing Céleste et Langues du Soleil et de la Lune.
Chute ralentie
DON a écrit :Type de don : Classe, Moine
Condition : moine niveau 4
Fonctionnement : Au niveau 4, et pour peu qu’il puisse atteindre une paroi en tendant le bras, le moine peut l’utiliser pour freiner sa chute. À l’arrivée, les dégâts sont calculés comme si la hauteur de chute était raccourcie d'un mètre par niveau de moine. A partir du niveau 20, le moine maîtrise cette faculté à tel point qu'il en bénéficie quel que soit la hauteur de chute.
Utilisation : automatique.
Eternelle Jeunesse
DON a écrit :Type de don : Classe, Moine
Condition : moine niveau 30
Fonctionnement : Au niveau 30, grâce à sa maîtrise absolue, le moine est arrivé à l'apogée de son état physique et mental. Il ne subit plus de malus sur les valeurs de caractéristiques dus au vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Son apparence ne change pas pour autant : s'il acquiert cette capacité alors qu'il était âgé, il reste un vieillard en apparence. Le personnage continue de vieillir et en tire tous les bénéfices en termes de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure est venue, même si son espérance de vie approchera du maximum naturel de son espèce. Enfin, il reçoit un bonus magique de 2 points à toutes les caractéristiques et un bonus de 5 points d'énergie.
Utilisation : automatique.
Adepte Martial
DON a écrit :Type de don : Classe, Moine
Condition : moine niveau 10, Maniement des armes martiales
Fonctionnement : Si la plupart des moines se contentent de leurs poings et privilégient la souplesse, certains se spécialisent dans les arts martiaux nécessitant l'usage d'une arme et favorisent la force brute. Quand ils utilisent une seule arme (à une ou deux mains) sans bouclier, ils reçoivent une attaque supplémentaire avec leur bonus d'attaque maximal ainsi qu'un bonus de bouclier à la CA égal à la moitié de leur modificateur de force.
Utilisation : automatique.
Adepte Spirituel
DON a écrit :Type de don : Classe, Moine
Condition : moine niveau 10 ; don au choix entre Méditation, Astrologue, Elu Elémentaire, Héritage Psionique et Psion Artificiel.
Fonctionnement : Un moine classique utilise le Ki, qui mêle les énergies du corps et de l'esprit. Les adeptes spirituels, eux, se penchent sur la proximité entre cette énergie et l'énergie spirituelle afin d'améliorer diverses techniques de combat spirituel : ainsi, le tiers des niveaux de moine est ajouté à l'attaque de base du personnage pour déterminer la puissance des effets de Méditation, Renforcement Spirituel, Arme Spirituelle, Frappe Spirituelle, Guerrier Mystique... S'il choisi une voie psionique, le tiers de son niveau de classe est ajouté à son Bonus Psychique. Enfin, il reçoit un bonus quotidien de 5 points d'énergie supplémentaires.
Utilisation : automatique.
Maître de l'ivresse
DON a écrit :Type de don : Classe, Moine
Condition : moine niveau 10
Fonctionnement : Les maîtres de l'ivresse pratiquent un art martial ancestral transformant les mouvements hasardeux de l'ivresse en style de combat aussi chaotique qu'acrobatique et efficace. Pour ce faire, ils utilisent leur ki pour transformer les effets de l'alcool ingéré : la gnole devient de véritables potions, pour eux, pouvant offrir des effets fabuleux. Hélas, leur art possède certaines limites et ils souffrent tout de même d'une partie des effets de l'ivresse, risquant même de tomber inconscients s'ils abusent un peu trop!
Utilisation : automatique.
Poing Elémentaire
DON a écrit :Type de don : Classe, Moine
Condition : moine niveau 10
Fonctionnement : Les adeptes du Poing Elémentaire savent transformer leur Ki en leur élément de prédilection. S'ils utilisent le système de Frappes spéciales, leurs frappes dites "élémentaires" (et leurs frappes finales "chargées" d'un élément) voient leur puissance augmentée de 5% tous les 3 niveaux de moine.
Leur don "Plénitude Physique" ne soigne plus mais permet de bénéficier d'un bouclier de dégâts, d'un bonus de dégâts, d'une régénération, d'un bonus aux jets d'attaque et d'une immunité à l'élément de prédilection du personnage. L'effet dure un round par niveau de moine plus son modificateur de sagesse. La puissance des effets varie en fonction du niveau :
Immunité aux dégâts : +5% / niveau
Niveau 10 : attaque +1 / 1d4 dégâts / bouclier dommages 1d4 + 2 dégâts / Régénération +1
Niveau 15 : attaque +2 / 1d6 dégâts / bouclier dommages 1d6 + 3 dégâts / Régénération +1
Niveau 20 : attaque +3 / 1d8 dégâts / bouclier dommages 1d8 + 4 dégâts / Régénération +2
Niveau 25 : attaque +4 / 1d10 dégâts / bouclier dommages 1d10 + 5 dégâts / Régénération +2
Niveau 30 : attaque +5 / 1d12 dégâts / bouclier dommages 1d12 + 6 dégâts / Régénération +3
Utilisation : automatique.
Poing Céleste
DON a écrit :Type de don : Classe, Moine
Condition : moine niveau 10
Fonctionnement : Les adeptes du Poing Céleste utilisent les arts martiaux et le Ki pour adapter leur style d'attaque afin d'exploiter les faiblesses de leurs adversaires, si bien que leurs attaques ne sont jamais inadaptées. Ainsi, leurs attaques à mains nues ou utilisant des armes tranchantes infligent également un type de dégâts perforant et leurs attaques avec des armes contondantes ou perforantes infligent également un type de dégâts tranchant.
Utilisation : automatique.
Langues du Soleil et de la Lune
DON a écrit :Type de don : Classe, Moine
Condition : moine niveau 15
Fonctionnement : Le moine sait utiliser le Ki pour communiquer avec n'importe quelle créature. Notez qu'il ne parle pas toutes les langues (et les écrit et déchiffre encore moins), mais cette capacité lui permet de comprendre et d'être compris, tant que les conversations sont limitées à des communications simples. Les moines utilisent la langue commune avec des mots chargés de ki pour s'exprimer et être compris de tous, y compris des êtres qui ne maîtrisent pas du tout cette langue. Grâce à ce don, le moine bénéficie d'un bonus en Bluff, Persuasion, Intimidation, et Empathie Animale de 6 points, ainsi qu'un Bonus de Prestige de 3 points.
Utilisation : automatique.
Paladins :
-Grace Divine : le bonus aux jets de sauvegarde égal au modificateur de charisme est assorti d'une limite égale au niveau de paladin divisé par deux. Ainsi, un paladin de niveau 10 ne pourra gagner "que" 5 points aux jets de sauvegarde grâce à son modificateur de charisme.
-Convocation de destriers : remplacé par "convocation de céleste" qui permet d'invoquer des anges et autres créatures célestes de plus en plus puissants, proportionnellement au niveau de classe.
-Puissance divine et Bouclier Divin : les bonus disposent d'une limite maximale égale au nombre de niveaux de classe. Leur durée augmente toutefois d'un round tous les 3 niveaux de classe.
Prêtres :
-Domaines : certains domaines disposent de sorts custom. Les domaines élémentaires, du bien et du mal permettent de débloquer des invocations pour des sorts tels que Allié planaire ou Portail, en plus d'augmenter la puissance des invocations associées.
-Puissance divine et Bouclier Divin : les bonus disposent d'une limite maximale égale au nombre de niveaux de classe. Leur durée augmente toutefois d'un round tous les 3 niveaux de classe.
Roublards :
Même si elle reste excellente, la classe roublard souffre sur Solarune de la comparaison avec les autres classes, notamment l'Eclaireur et le Chasseur Nocturne, ses grands concurrents. Classe offrant plusieurs dons bonus en "pré-épique", le nombre de dons bonus devenait ridicule en épique, poussant d'autant plus les joueurs roublards à vouloir multiclasser. Ainsi, c'est donc de nombreux dons bonus supplémentaires en épique qui ont été ajoutés à cette classe pour récompenser ceux osant le multiclassage.
-Dons supplémentaires épiques : en épique, les roublards reçoivent un don aux niveaux 22, 24, 26, 28 et 30 (au lieu de 24 et 28).
-Choix de dons : en tant que dons bonus, les roublards peuvent prendre de nombreux dons psioniques ou le très utile don "Pistage".
Rôdeurs :
-Pistage : reçoivent le don "pistage" au niveau 10.
-Empathie animale : reçoivent ce don au niveau 6, qui renforce les invocations naturelles et permet d'éviter de se faire attaquer par les animaux. Débloque également de nombreuses invocations animales et naturelles.
-Ennemis jurés : permettent de mieux deviner les faiblesses des ennemis jurés via le pouvoir "perception". Contre de tels ennemis, les armes disposent d'un pouvoir "au toucher" tels que Frénésie, Noble, Jade, etc... Sont considérées comme disposant du pouvoir "cherche-failles", qui permet d'infliger des dégâts de coups critiques ou sournois aux créatures qui y sont normalement immunisées.
-Camouflage : au niveau 18, obtiennent le pouvoir "discrétion totale" en milieu naturel, ce qui leur permet de passer en mode furtif même s'ils sont vus.
-Dons bonus : peuvent choisir, en plus d'Ennemi jurés, des dons spirituels et des dons d'archerie.
