78 résultats trouvés

par Battlehammer
dim. 31 déc. 2023 13:36
Forum : Les Portes de la cité
Sujet : L'équipe
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Re: L'équipe

Comme prévu, sa trame étant terminée, Hiztaar repart voyager par monts et par vaux!
Bonne continuation à lui.
par Battlehammer
dim. 16 juil. 2023 19:31
Forum : La Melnopée
Sujet : [Village] Dolphinia
Réponses : 1
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Re: [Village] Dolphinia

La Flotte de Dolphinia La mer et ses produits étant le principal "gagne pain" du village, c'est sans surprise que Dolphinia dispose de bien plus de navires que Solarune. Ainsi, le village dispose d'une trentaine d'embarcations de pêche que les artisans du coin sont capables de produire. L...
par Battlehammer
dim. 21 mai 2023 11:59
Forum : La Melnopée
Sujet : [Village] Dolphinia
Réponses : 1
Vues : 903

[Village] Dolphinia

DOLPHINIA dolphinia.jpg Gouvernement : Fief autonome de Solarune, les terres du villages appartiennent à la noble famille de Hauterune qui le dirige en respectant les lois et directives du Conseil des Eminarques de Solarune. Dirigeant: Bourgmestre désigné par la famille de Hauterune Alignement: Loy...
par Battlehammer
dim. 11 déc. 2022 13:51
Forum : La Melnopée
Sujet : [Cité] Solarune
Réponses : 11
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Re: [Cité] Solarune

La flotte de Solarune Les navires de Solarune appartiennent à divers organismes ou familles nobles. Les navires volants : Le Dragon d'Azur naviremeormsp.png Le Dragon d'Azur est un navire volant de type Halruéen. Voilier sillonnant les cieux avec prestance. Long de vingt cinq mètres, il possède une...
par Battlehammer
dim. 11 déc. 2022 13:09
Forum : La Melnopée
Sujet : [Village] Port Galus
Réponses : 1
Vues : 2414

Re: [Village] Port Galus

Flotte : [/size] L'île dispose pour de deux caraques, l'Intrigant et le Palpitant. En cas de coup dur, le Brise-Tempête (qui fait généralement la navette entre Galus et Solarune) peut être amené à leur prêter main forte. L'intriguant : Voilier munis de deux grands mâts, sa voilure se compose de deu...
par Battlehammer
dim. 28 août 2022 17:08
Forum : Les Portes de la cité
Sujet : Les sorts RP
Réponses : 1
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Re: Les sorts RP

Mise à jour du post (les composants évoqués pourront être achetés IG à la prochaine MAJ)!
par Battlehammer
sam. 21 mai 2022 12:47
Forum : Les Portes de la cité
Sujet : Mises à jour du module
Réponses : 53
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Re: Mises à jour du module

Mise à jour du 21/05/2021 : Phénotypes : La commande de changement de Phénotype des mannequins est réparée (c'était planté, cela ne voulait pas remettre l'apparence par défaut). Points Temps : Débarquement en "bêta-test" du système de Point Temps (vous savez, cette ligne mystérieuse et se...
par Battlehammer
lun. 20 sept. 2021 21:01
Forum : La Melnopée
Sujet : [Village] Ascavalon
Réponses : 0
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[Village] Ascavalon

ASCAVALON Ascavalon.jpg Gouvernement : Baronnie et Dictature Militaire (Armée Noire) Dirigeant: Néféralta de Noirdessein (Baronne) et Hector Hurantis (capitaine des Kalikardes). Alignement: Loyal Neutre, Loyal Mauvais, Neutre, Neutre Mauvais Population : environs 5000 habitants (humains 99%, Autres...
par Battlehammer
lun. 13 sept. 2021 16:22
Forum : Les Portes de la cité
Sujet : Mises à jour du module
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Re: Mises à jour du module

Mise à jour du 13/09/2021 : Port Galus : début de mapping aux Champs de Galus, sur l'agrandissement que j'avais fait et qui faisait quelque peu "vide"! Merci à Guillaume pour son travail. Dons & Sorts : grâce à un début de travail de Chaton terminé par Hiztaar, les "classes alter...
par Battlehammer
sam. 14 août 2021 13:32
Forum : Les Portes de la cité
Sujet : Mises à jour du module
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Re: Mises à jour du module

Mise à jour du 14/08/2021 : Sortie Est de Solarune : nouveau mapping de la sortie est, beaucoup plus classe, voire simplement magnifique. Merci à Kad' & Associés (ne connaissant pas tous les joueurs ayant contribué) pour ce beau travail commun! Cette nouvelle map est reliée à la plage qui a été...
par Battlehammer
dim. 4 juil. 2021 14:41
Forum : Les Portes de la cité
Sujet : Mises à jour du module
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Re: Mises à jour du module

Mise à jour du 04/07/2021 : Système "Heure Réelle" : grâce à SeigneurChaton qui a trouvé le moyen pour que les scripts lisent l'heure et la date réelle, j'ai pu faire des pas de géant sur la persistance, ce qui fut donc mon "sujet principal" coté tech, le mois dernier. En effet,...
par Battlehammer
lun. 28 juin 2021 09:03
Forum : Les Portes de la cité
Sujet : L'équipe
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Re: L'équipe

Suite à sa demande, P'tit Yann redevient animateur (le temps de finir ses animations). Hordes nous a déjà rejoins pour une période d'essai en tant qu'animateur. Bienvenue à lui (Désolé pour le retard, je viens de remarquer qu'on est pas à jour ici !). Hiztaar nous rejoins pour une période d'essai en...
par Battlehammer
lun. 31 mai 2021 17:21
Forum : Les Portes de la cité
Sujet : Mises à jour du module
Réponses : 53
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Re: Mises à jour du module

Mise à jour du 31/05/2021 : Mapping: agrandissements du coté de l'île de Port Galus, notamment les jungles. L'une des plages a été rallongée et dispose désormais d'un petit cimetière face à la mer et d'un petit coin d'entraînement (comme quoi les corsaires ne font pas que picoler!). Actions longues...
par Battlehammer
lun. 24 mai 2021 23:51
Forum : Les Portes de la cité
Sujet : Mises à jour du module
Réponses : 53
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Re: Mises à jour du module

Mise à jour du 23/05/2021 : Mapping: Divers imports de mappings. Ajouts coté parc de la Celvédorian, par Démences. Suite à la MAJ NWN qui avait "cassé" la brume magique de Sovngarde, changement de cette dernière. J'en ai profité pour mappouiller un chouya pour mettre un peu au goût du jou...
par Battlehammer
dim. 16 mai 2021 09:24
Forum : Les Portes de la cité
Sujet : Mises à jour du module
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Re: Mises à jour du module

Mise à jour du 16/05/2021 : Mapping: imports et corrections de maps diverses à la demande des anims/joueurs. Emotes: nouvelles émottes, dont le "s'asseoir partout" (animations gelées). Merci à petitepuce pour les codes! Vous pouvez avoir la liste avec !list. Invocations, golems, compagnon...